Apps para la gamificación del aula - La clase de Maestra Soto

Apps para la gamificación del aula



   
A los niños les encanta jugar, y es por esto que las actividades divertidas favorecen en ellos el interés, la motivación y la concentración; todos muy necesarios para que adquieran conocimiento permanente.

 Hoy quiero presentarte cuatro divertidas herramientas o aplicaciones para aprender y repasar contenidos que puedes usar tanto en el aula como en plataformas para la educación a distancia.

Estas aplicaciones le brindan al estudiante retrocomunicación inmediata de sus respuestas y son una forma excelente forma de ludificar o gamificar el aprendizaje.

1. Kahoot

  • Es un juego de competencia o Game Show.
  • Los estudiantes ven las preguntas en un proyector y contestan en sus dispositivos. 
  • Puedes crear tus Kahoots o utilizar los Kahoots creados por otros educadores.
  • Puede integrarse con plataformas de educación a distancia como Teams y Google Classroom. 
  • Los ejercicios son de selección multiple o cierto o falso. La versión pagada tiene más opciones.
  • Puede insertarse una imagen o video a cada pregunta.  
  • Tiene una versión de Homework o tarea para juego solitario.


 2. Quizlet

  • Ofrece dos modalidades Quizle Learn y Quizlet Live.
  • En la modalidad de Quizlet Live los estudiantes juegan una competencia, pero de forma colaborativa, ya que se compite entre pequeños grupos de estudiantes.
  • En Quizlet Learn el propósito es estudiar el contenido. Se crean flashcards o fichas con el vocabulario y la aplicación genera distintos tipos de ejercicios con dicho vocabulario. 
  • Los ejercicios van desde el repaso de conceptos en flashcards, preguntas de selección multiple, preguntas en audio, preguntas para contestar escribiendo y una prueba o examen.
  • Integración con Google Classroom y con Teams. Puede asignarse directamente a estas plataformas.
  • Cuenta con amplio banco de ejercicios ya listos para compartir o puedes crear los tuyos. 

3. Quizizz


  • Completamente gratis.
  • Tres modos de juego: en equipo, clásico o examen.
  • Integración con Google Classroom. Puedes traer tus grupos de Classroom a la plataforma de Quizziz. 
  • Música y colores llamativos.
  • Puedes incluir memes de retro comunicación.
  • Tiene la opción de asignarse como tarea en plataformas de Google Classroom y Teams. Esto le provee al maestro data sobre los resultados del estudiante.
  • Permite el juego en equipo, solitario o versión de examen. 


4. Boom Cards

  • Tarjetas interactivas digitales para repasar y aprender contenidos. 
  • Creadas por maestros. 
  • Los ejercicios puedes ser de selección multiple, cierto o falso, escribir respuesta y tan divertidos como alimentar a un monstruo con tacos que tengan la palabra correcta.
  • Son fáciles de asignar. Puedes asignarlas hasta enviando un enlace por WhatsApp.
  • Integración con Google Classroom. En la versión pagada puedes traer tus grupos de Classroom a la plataforma de Quizizz. 
  • Permite diferenciar la enseñanza.  Puedes seleccionar las preguntas que quieres que aparezcan y esconder las que no. También puedes asignar paquetes de tarjetas solo a los estudiantes que necesitan algún refuerzo.
  • Al crear tus grupos, puedes ver el resultado de tus estudiantes.
Todas tienes versiones gratuitas y proveen mejores opciones cuando las actualizas a versiones pagadas, excepto Quizizz que es completamente gratis. Los estudiantes pueden usarlas desde dispositivos celulares.

Ahora que ofrezco clases a distancia, mi primera opción son las Boom Cards porque son fáciles de asignar, son atractivas y creadas por maestros.  El estudiante las contesta sin presión de tiempo y puedo obtener los resultados de su desempeño. Tener una biblioteca de Boom Cards me permite sustituir los ejercicios de libreta por ejercicios interactivos.  Cuando regresemos a clases presenciales, pienso usarlas como asignaciones auto corregibles.

Si deseas repasar para un examen de una forma divertida, con premios y recompensas, entonces te recomiendo Quizlet, Quiziz y Kahoot. Las tres ofrecen opciones para juego individual y en grupo. En una clase sincrónica por medio de Zoom u otra plataforma parecida, puedes usar el modo de competencia.  Para clases asincrónicas tienes la opción de juego individual.
No puedo decirte que tengo una preferida, porque todas destacan de una forma u otra.  Son excelentes opciones para variar el tipo de ejercicios que envías a tus estudiantes en la educación a distancia.

En este video te muestro cómo puedes usarlas en Microsoft Teams.

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